A Hell is Us valóban kilóg a mai videojáték-felhozatalból, hiszen egy olyan rétegjátékról van szó, amely merész módon ötvözi a már ismert mechanikákat egy friss és szokatlan kontextusban. Ez a különleges megközelítés azt jelenti, hogy bár bizonyos elemek ismerősek lehetnek a tapasztalt játékosok számára, az összhatás mégis valami teljesen újat és felfedezésre érdemeset kínál. A fejlesztők célja egyértelműen az volt, hogy ne csupán a bejáratott sémákat kövessék, hanem a különböző műfajok legjavát gyúrják össze egy koherens és mély élménnyé. Ez a szokatlan kombináció egy olyan egyedi atmoszférát teremt, amely azonnal magával ragadja a nyitott gondolkodású játékosokat, akik valami másra vágynak.
Az, ahogyan a Hell is Us a már létező játékelemeket egyetlen, összefüggő egésszé formálja, példa nélküli a modern játékiparban. Nem csupán egymás mellé pakolták a különböző ötleteket, hanem gondosan összeillesztették őket, hogy egy olyan organikus világot hozzanak létre, amelyben minden részletnek jelentősége van a játékmenet szempontjából. Ez a fajta innovatív megközelítés mélyebb elgondolkodásra és folyamatos felfedezésre ösztönzi a játékost, messze túlmutatva az egyszerű akció- vagy kalandjátékok megszokott keretein. A végeredmény egy olyan kihívásokkal teli, de rendkívül gazdag élmény, amely garantáltan ott marad az emberben még sokáig a stáblista lefutása után is, bizonyítva, hogy a kreatív merészség meghozhatja gyümölcsét.