Geoff Keighley, a neves játékújságíró és The Game Awards házigazdája is nagy reményeket fűzött a Highguard című játékhoz, de sajnos a valóság hamarosan lecsapott. A Steam platformon mindössze három nap alatt drámai mértékű, 85 százalékos játékosbázis-vesztést szenvedett el a frissen megjelent cím. A premier napján még lenyűgöző 97 ezer egyidejű játékost számlált a Highguard, ami ígéretes indulásnak tűnt egy új IP számára. Azonban tegnapra ez a szám mindössze 12 ezerre zuhant, ami egyértelműen jelzi, hogy valami komoly probléma állhat a háttérben.
Ez a meredek visszaesés súlyos csapás a fejlesztők számára, és felveti a kérdést, hogy mi okozhatta ezt a példátlanul gyors elpártolást a játékosok részéről. Gyakori okok között szerepelhetnek a technikai hibák, a tartalom hiánya, az ismétlődő játékmenet, vagy a negatív felhasználói visszajelzések, amelyek gyorsan terjednek a közösségi médiában. A Highguard esetében a 85 százalékos lemorzsolódás mindössze három nap alatt arra utal, hogy a kezdeti lelkesedés gyorsan alábbhagyott, és a játék nem tudta hosszú távon lekötni a felhasználókat. Ez a trend sajnos rávilágít arra, hogy még a nagy hype-pal induló játékoknak is folyamatosan értéket kell nyújtaniuk ahhoz, hogy megtartsák a játékosbázisukat a rendkívül telített piacon.

3 nappal ezelőtt
5


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·