Ne kövesd a Dispatch példáját! Az epizodikus játékmodell buktatói

56 perccel ezelőtt 3

Az AdHoc első játéka, a szuperhősös munkahelyi „sorozat”, a Dispatch valóban hatalmas sikert tudhatott magáénak a megjelenésekor. A cím egyedi, heti megjelenésű formátuma, amely egy sorozathoz hasonló élményt nyújtott, különösen magával ragadta a közönséget. Ez a különleges megközelítés segített abban, hogy a Dispatch kiemelkedjen a zsúfolt játékpiacról, és jelentős figyelmet generáljon a stúdió számára. Sokan éppen az epizodikus megjelenés miatt várták hétről hétre a következő fejezetet, ami egyedi közösségi élményt teremtett a játékosok körében.

Ennek ellenére, vagy talán éppen a mögötte rejlő kihívások miatt, az AdHoc vezérigazgatója egyértelműen nem javasolja más fejlesztőstúdióknak, hogy kövessék ezt az epizodikus megjelenési modellt. Bár a Dispatch esetében működött, a heti megjelenés rendkívül erőforrásigényes, és hatalmas nyomást helyez a fejlesztőcsapatra a folyamatos tartalomgyártás miatt. A modell pénzügyi és marketing szempontból is kockázatos lehet, hiszen a közönség figyelmének fenntartása hosszú távon rendkívül nehéz, és egy esetleges csúszás azonnal megtörheti a lendületet. Így tehát, a címben is említett buktatók valós veszélyt jelentenek, és a stúdió vezetője tapasztalatból figyelmeztet a potenciális kudarcokra, amelyek egy ilyen ambiciózus, de kockázatos játékmodell bevezetésével járhatnak.

Olvasd el a teljes "A Dispatch fejlesztője szerint nem érdemes követniük más stúdióknak az epizodikus megjelenési modellt" cikket a Gamekapocs.hu-n