Shawn Layden, a PlayStation korábbi világszerte elismert vezetője éles kritikával illette az Xbox Game Pass előfizetéses szolgáltatást. Egy friss interjúban kifejezetten aggodalmát fejezte ki a modell hosszú távú fenntarthatósága és a játékfejlesztők számára nyújtott érték kapcsán. Layden szerint ez a fajta üzleti modell potenciálisan leértékeli a játékokat, mivel a fogyasztók nem vásárolják meg őket teljes áron. Ez a megközelítés szerinte gátolhatja az innovációt és a minőségi játékok létrejöttét, ha a stúdiók nem kapnak megfelelő megtérülést a munkájukért.
Layden nyilatkozata rávilágít az iparágban régóta zajló vitára az előfizetéses szolgáltatások jövőjéről és azok hatásáról. Míg a Game Pass kétségtelenül hatalmas értéket kínál a játékosoknak, hiszen hozzáférést biztosít egy széles játékkönyvtárhoz alacsony áron, addig a fejlesztők szempontjából már nem ennyire egyértelmű a kép. A kritikusok, mint Layden, attól tartanak, hogy a „first-party” játékok azonnali bekerülése az előfizetésbe csökkenti a játékok egyedi értékét és a hagyományos eladásból származó bevételeket. Ez a diskurzus továbbra is meghatározó marad a videojáték-iparban, ahogy a kiadók és stúdiók igyekeznek megtalálni az egyensúlyt a profit és a kreatív szabadság között.