Noha a korábbi pletykák arról szóltak, hogy a Resident Evil: Requiem Leon S. Kennedy fejezetei sokkal nyitottabb pályákra invitálják majd a játékosokat, ahol a hosszabb távokat akár járművekkel is meg lehet tenni, a fejlesztőcsapat producere egyértelműen cáfolta ezeket az értesüléseket. A rajongók körében nagy izgalmat váltottak ki az open-world elemekről szóló találgatások, sokan egy újfajta megközelítést vártak a sorozattól. A hivatalos nyilatkozat szerint a játékmenet sokkal inkább a klasszikus, lineárisabb, de komplexen megtervezett pályákra épül majd, amelyek a túlélőhorror alapélményét erősítik. Ez a döntés egyértelműen a Resident Evil gyökereihez való visszatérést jelzi, biztosítva, hogy a feszült atmoszféra és a precízen adagolt ijesztő pillanatok megmaradjanak.
Bár a környezet fejlődött az utóbbi két fő iteráció, a Resident Evil 7 és a Resident Evil Village óta, ez a fejlődés nem egyenlő a nyitott világú felépítéssel. Inkább arra kell számítani, hogy a pályák sokkal részletesebbek, interaktívabbak és vertikálisabban tagoltabbak lesznek, mint valaha, lehetőséget adva az alapos felfedezésre és az ellenfelek taktikus megközelítésére. A producer hangsúlyozta, hogy a fejlesztők a klausztrofób hangulatra és a feszült pillanatokra koncentrálnak, amelyek elengedhetetlenek a sorozat DNS-ében. Így a Resident Evil: Requiem hű marad az eredeti formulához, miközben modern grafikai megoldásokkal és továbbfejlesztett játékmechanikákkal kápráztatja el a rajongókat.

5 nappal ezelőtt
9

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·