A Hollow Knight: Silksong, a rendkívül várt metroidvania folytatásának hirtelen bejelentése óriási örömet váltott ki a rajongók körében világszerte. Ez a lelkesedés azonban árnyékot vetett az indie játékfejlesztők közösségére, akik azonnal megkongatták a vészharangot. Egy olyan gigász érkezése, mint a Silksong, hatalmas figyelmet von el a piacról, ami megnehezíti a kisebb stúdiók számára a kitörést. Emiatt számos független fejlesztő és kiadó gyorsan átgondolja megjelenési stratégiáját, hogy elkerülje az összeütközést a várható sikerjátékkal.
A Baby Steps kiadója, felismerve a Hollow Knight: Silksong piaci dominanciáját, okosan döntött, amikor eltolta saját játékának megjelenését. Ez a stratégiai lépés azt hivatott biztosítani, hogy a Baby Steps ne vesszen el a Silksong által generált médiabummban, és megkapja a megérdemelt figyelmet. Az ilyen döntések rámutatnak az indie szektor állandó kihívására: hogyan lehet érvényesülni egy olyan iparágban, ahol a nagy címek könnyedén elhomályosíthatják a kisebb, ám annál innovatívabb alkotásokat. Az 'indie dilemma' tehát valós: a kreativitás és a szenvedély mellett a piaci realitásokat is figyelembe kell venni a túlélés és a siker érdekében.